Creación automática de estructuras rítmicas

Crea en un sólo paso las ubicaciones y unidades de tu estructura.

Las estructuras de programación rítmica se componen de:

  • Ubicaciones: Son las que contienen a las unidades de control. Ejemplos de ubicaciones son pisos, sectores, manzanas, lotes, entre otros.
  • Unidades: Son los elementos que se desean controlar y que están contenidos en las ubicaciones. Ejemplos de unidades son departamentos, casas, zonas, entre otros.

Nota: Recuerda que debes crear la estructura rítmica dentro del proyecto y etapa correspondiente, por lo que debes corroborar dicha información antes de seguir.
ProyectoEtapa-2

Algunas tipologías de proyecto permiten crear estructuras automáticamente, en los cuales aparecerá las opciones de creación "Manual" (ver artículo ¿Cómo crear una estructura rítmica?) y "Automática".

ManualAutomática-1

Si eliges la opción de creación automática, deberás ingresar:

Info creación automática-1

  1. Nombre de la estructura.
  2. Nombre de las ubicaciones (por ejemplo piso o nivel).
  3. Rango de numeración de las ubicaciones (por ejemplo 1 a 10 en el caso de que sean pisos que van del piso 1 al piso10).
  4. Nombre de las unidades (por ejemplo depto. u oficina).
  5. Cantidad de unidades para cada ubicación (por ejemplo 10 deptos. por piso).
  6. Hacer clic en "Crear" y ¡listo!

Creación automática estructura-1

Revisa cómo asignar la estructura creada a tu programa en ¿Cómo asignar una estructura rítmica?