Crea en un sólo paso las ubicaciones y unidades de tu estructura.
Las estructuras de programación rítmica se componen de:
- Ubicaciones: Son las que contienen a las unidades de control. Ejemplos de ubicaciones son pisos, sectores, manzanas, lotes, entre otros.
- Unidades: Son los elementos que se desean controlar y que están contenidos en las ubicaciones. Ejemplos de unidades son departamentos, casas, zonas, entre otros.
Nota: Recuerda que debes crear la estructura rítmica dentro del proyecto y etapa correspondiente, por lo que debes corroborar dicha información antes de seguir.
Algunas tipologías de proyecto permiten crear estructuras automáticamente, en los cuales aparecerá las opciones de creación "Manual" (ver artículo ¿Cómo crear una estructura rítmica?) y "Automática".
Si eliges la opción de creación automática, deberás ingresar:
- Nombre de la estructura.
- Nombre de las ubicaciones (por ejemplo piso o nivel).
- Rango de numeración de las ubicaciones (por ejemplo 1 a 10 en el caso de que sean pisos que van del piso 1 al piso10).
- Nombre de las unidades (por ejemplo depto. u oficina).
- Cantidad de unidades para cada ubicación (por ejemplo 10 deptos. por piso).
- Hacer clic en "Crear" y ¡listo!
Revisa cómo asignar la estructura creada a tu programa en ¿Cómo asignar una estructura rítmica?